Depuis toujours, j’adore la notion de marque, ou de signature. Déjà en 1989, alors que sortait l’un de mes premier (et peut-être seul) jeu abouti, Chopper, je l’avais fait précédé du logo de mon « entreprise » Synapse Software, fictive bien sûr. C’est que ces logos, à l’ouverture des jeux ou des films, sont des moments importants qui restent dans nos mémoires.
Il était donc temps de recréer une nouvelle identité… Synapse étant devenu un peu trop courant (j’ai un ami qui vient de lancer une agence artistique nommée Synapse), j’ai cherché quelque chose d’approchant pour retrouver l’esprit de l’original: Voici donc Synaptik Studio, ma nouvelle identité pour le développement de jeux vidéos. Le logo reprend également quelques références à l’original, en plaçant en arrière plan un triangle qui ressemble à la pyramide originale.

La nouvelle identité se connecte directement à l’environnement spatial de cette première production, en utilisant les panoramiques de nébuleuses.

Ce qui a été fait
- Pour créer le logo en VR, un cube en 3D avec un découpage sur l’une de ses faces du grand « A » qui sert de découpe a été modélisé dans Blender, et lors de l’animation en VR il arrive par derrière et englobe la caméra du joueur.
- Les textes du logo, qui utilisent la police de caractère « Game of Squids », ont été exportés en SVG depuis Affinity Designer, importés dans Blender pour être transformés en 3D, puis exportés en FBX pour être réimportés dans Unity.
- Au passage, j’ai installé le module « Recorder » dans Unity (Window/Package Manager/Unity Registry/Recorder), qui permet d’enregistrer directement ce qui s’affiche dans la fenêtre « Game », permettant de facilement enregistrer des animations comme celle-ci.
Ressources
- La police de caractère : Game of Squids, de Darrell Flood
- La musique du générique : Opening Epic Logo, de Abydos Music
- Le panoramique de nébuleuse : HDRI VR Galactic Space Skyboxes, de Matei Ioan Alexandru
- Les logiciels utilisés : Unity, Blender et Affinity Designer
A télécharger
- La scène du logo animée
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