Le vaisseau commence à se peupler, avec du personnel de navigation, d’entretien ou de sécurité. Dans les différentes pièces, on retrouve des personnes et des équipes en train d’oeuvrer à différentes tâches.
Ce qui a été fait:
Pour peupler le vaisseau, les personnages des deux librairies déjà largement utilisées proposées par les studios Synty ont été adaptés: en plus de leur ajouter un nez, des modifications diverses ont été faites sur les personnages de base, pour permettre une plus grande diversité de couleur de peaux, de taille et pour adapter certaines tenues.
Des animations leur ont été assignées, provenant de plusieurs librairies: que ce soit pour des interactions, pour diverses positions assises ou couchées, pour travailler… il existe de nombreuses personnes qui mettent à disposition des « motions capture » qui s’adaptent aux personnages.
Afin de faire varier les personnes présentes, du code a été écrit pour « tirer au sort » les personnages présents dans les différentes pièces. De cette manière, le joueur n’a pas l’impression de se retrouver tout le temps au même endroit.
Pour les patrouilles, un premier script a été créé permettant de définir un ensemble de déplacements et de rotations pour permettre à un personnage de se déplacer dans le vaisseau. Pour les déplacement, des animations avec « Root Motion », c’est à dire où le déplacement est directement intégré à l’animation, ont été utilisée. De cette manière, les déplacement sont propres et il n’y a pas cette impression de flottement des pas que l’on voit parfois dans les jeux. Un deuxième script, plus complet, est en préparation.

Ressources utilisées:
- Les personnages : Synthy Studio
L’ensemble des personnages proviennent des deux librairies Sci-Fi Space et Sci-Fi Worlds des studios Synty - Les animations: MoCap
Une série d’animations sur de nombreux thèmes: interactions, assis
Elements de code
- Script de patrouille
- Script de tirage au sort des personnes (ou groupes de personnes) présentes.
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